不過,這其中最讓人注意的是在未來的幾年內主機市場被預估有強勁的成長表現,到了 2027 年時會成長超過 100 億美元(約新台幣 3000 億),與 PC 平台的差距將會逐年增加。而有趣的是,根據統計目前全球 PC 平台的玩家人口大約比主機平台還要多了 2.78 億人,但顯然主機平台的玩家們更願意花錢買遊戲。
這件事也引發了許多網友們的討論,不少人也指出,這或許是因為 PC 上的遊戲平台,例如 Steam、Epic Games Store 等每年都有許多特價活動,甚至免費送遊戲,因此大家自然能用更少的錢就能買到遊戲。此外,主機平台上也有許多獨佔遊戲,因此只要大家想玩,往往會更願意花錢買下遊戲。而從 Newzoo 報告的這張圖表看起來,似乎主機平台還有更多的潛在收益等待遊戲廠商開發,創造更多收入。
行動工作者最重要的外接連接埠,Swift 14 也完全不馬虎!具備多種連接埠,包括兩個支援Thunderbolt 4的 USB Type-C 連接埠、一個HDMI 2.1連接埠及兩個USB 3.2 Gen 1連接埠,即使在筆電關閉時,其中之一仍可作為設備充電使用,同時具備具備 Wi-Fi 6E 連線功能,使筆電在關鍵時刻也擁有穩定連線。
距離 Apple 的 WWDC 年度開發者大會大約還有一個月,因此不意外地旗下 OS 的各種謠言已經開始滿天飛了。稍早又有一則來自 Bloomberg 的 Mark Gurman 的新消息,他報導稱,Apple 正在為 iOS 19 開發一個由 AI 驅動的電池管理功能。
根據他的消息來源指出,Apple 將使用 AI 來分析 iPhone 的使用趨勢,並調整不同應用程式的功耗,以更好地節省裝置的電力,增加續航時間。此外,iOS 19 還將在鎖定畫面上新增一個電池指示器,詳細顯示手機完全充滿電所需的時間。
如此強調電池續航方面的改進,進一步指向了 Apple 將於今年內推出 iPhone Air 的說法。同時更薄的機身意味著其電池容量應該會小得多,因此任何能夠盡可能節省電池的方法,都將是 iPhone Air 是否能成功吸引潛在買家的關鍵。
這個新的電池管理功能預期將會是該公司「Apple Intelligence」技術的一部分。Apple Intelligence 自去年秋天發表以來一直在逐步推出,但因為功能缺乏和頻頻延遲,讓市場反應平平,甚至可以說有些冷淡。WWDC 會是 Apple 讓市場重新燃起對 Apple Intelligence 的最佳機會,但 Apple 可要拿出比電池管理更厲害的東西來才行了。
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