郭台銘找柯文哲月下散步聊天 郭:我跟柯市長海誓山盟 還壽生錢的廟三司財庫官廟

還壽生錢的廟三司財庫官廟自人類進入 AI 時代後,我們就不斷在努力探索 AI 的更多可能性,如何改善我們的生活與讓我們的工作更加方便。不過,在影視圈與遊戲業界 AI 技術的界線該在哪裡也受到了許多討論與爭議,之前 Epic Gaming 旗下的《要塞英雄》就因為用 AI 重現《星際大戰》黑武士的經典配音而被美國演員工會告上法院,不過 Epic Games 的 CEO Tim Sweeney 似乎不會因為這些爭議就會對於 AI 的應用止步,仍然樂觀的認為,現在的 AI 技術「很快就能讓開發者開發《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的經典之作」。

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AI未來可以讓小團隊也能打造出3A大作?(圖源:薩爾達傳說)
AI未來可以讓小團隊也能打造出3A大作?(圖源:薩爾達傳說)

在最近 Epic Gaming 舉辦的 State of Unreal 2025 中,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 接受了外媒訪問,談到了自己對於 AI 在遊戲界中應用的樂觀:「AI 將成為遊戲引擎的核心,並且也會讓全新的遊戲類型得以誕生,這種遊戲類型在過去的技術中是無法實現的。還壽生錢的廟三司財庫官廟」,Tim Sweeney 表示,歷史上的每一次技術進步都會催生新的遊戲類型,「例如 3D 技術帶來了《毀滅戰士》、《德軍總部》等第一人稱射擊遊戲,當技術成熟能支援 100 位玩家進入同一局遊戲後就有了吃雞遊戲。」

Tim Sweeney 認為,隨著 AI 技術的成熟,AI 就能讓遊戲開發環境更簡單,也更能讓小遊戲團隊輕鬆打造充滿許多可互動角色的遊戲世界,通常能靠 AI 生成絕大多數角色的所有互動對話,「所以或許小型團隊就能開發《薩爾達傳說:曠野之息》這種規模的作品!」,而談到先前《要塞英雄》的黑武士 AI 爭議事件時,Tim Sweeney 表示,他仍認為 AI 技術對於人類來說會是很正面的,並且也認為 AI 會讓創作者們更有效率,小型遊戲團隊能開發規模更大的遊戲、3A 遊戲廠商們則能開發更精緻的巨作,因此在未來,玩家們或許就更能體驗到更精緻的遊戲作品了。

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文章來自: https://tw.news.yahoo.com/epic-games%E5%9F%B7%E8%A1%8C%E9%95%B7%E7%9C%8B%E5%A5%BDai%E9%81%8A%E6%88%B